約 513,730 件
https://w.atwiki.jp/devilchildren_w/pages/6.html
『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書』の改善点や次回作への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は「その他」に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「 アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。 」という文字が表示される事が必須。) 改善点・要望ゲーム機(ハード) メディア関連 システム関連 シナリオ関連 グラフィック関連 BGM関連 その他 コメント 改善点・要望 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 7 (54%) 2 Newニンテンドー3DSで発売してほしい 1 (8%) 3 PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 1 (8%) 4 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 1 (8%) 5 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (8%) 6 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい 1 (8%) 7 Xbox Oneで発売してほしい 1 (8%) その他 投票総数 13 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (100%) その他 投票総数 2 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブデータを増加してほしい 2 (50%) 2 キャラクターボイスを追加してほしい 1 (25%) 3 ゲームバランスを見直してほしい 1 (25%) その他 投票総数 4 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イベントを追加してほしい 2 (67%) 2 ギャラリーモードを追加してほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 HD化してほしい 2 (67%) 2 グラフィックを向上してほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 BGM関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アレンジ版があってもいいが、オリジナル版もそのまま収録して欲しい 1 (100%) その他 投票総数 1 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特典をつけてほしい 1 (100%) その他 投票総数 1 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/204.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ゲームの遊び方  街や村などにいる人々と会話をして冒険に必要な情報を集めてください。どこに行くべきか? 何をするべきか? がわかるはずです。 【出典】 株式会社アトラス.「ゲームの遊び方」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1994,p.8 上へ
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/36.html
基本操作をしっかりおぼえよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_controller.png) ●十字ボタン 主人公の移動・カーソルの移動・ステータスやアイテムなどの切り替え ●Rボタン パートナーへ乗る/降りる・画面の切り替え(メニュー時) ●Lボタン 画面の切り替え(メニュー時) ●スタートボタン コマンドメニュー表示 ●セレクトボタン マップ表示 ●Aボタン 決定・話す・調べる ●Bボタン キャンセル このボタンを間違えるな! 🅐Aボタン=決定 入力や選択がOK!ならAボタンで決定だ。 🅑Bボタン=キャンセル・ひとつ戻る 入力や選択を間違えた時、画面をひとつ前に戻したい時は Bボタンでキャンセルしよう。 ※特殊な操作は各ページを参照してください。 【出典】 株式会社アトラス.「基本操作をしっかりおぼえよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.10
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/54.html
基本操作をしっかりおぼえよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D_controller.png) ●十字ボタン 主人公の移動・カーソルの移動・ステータスやアイテムなどの切り替え ●Rボタン パートナーへ乗る/降りる・画面の切り替え(メニュー時) ●Lボタン 画面の切り替え(メニュー時) ●スタートボタン コマンドメニュー表示 ●セレクトボタン マップ表示 ●Aボタン 決定・話す・調べる ●Bボタン キャンセル このボタンを間違えるな! 🅐Aボタン=決定 入力や選択がOK!ならAボタンで決定だ。 🅑Bボタン=キャンセル・ひとつ戻る 入力や選択を間違えた時、画面をひとつ前に戻したい時は Bボタンでキャンセルしよう。 ※特殊な操作は各ページを参照してください。 【出典】 株式会社アトラス.「基本操作をしっかりおぼえよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.10
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氷川 出典>真・女神転生3 原作での役割・特徴 静寂を愛するが話は長い男。通称「Mハゲ」。下の名前は不明。 世間にはIT企業の敏腕経営者として広く知られているものの、その正体は カルト宗教「ガイア教」の大幹部にして最も過激な一派のリーダー。 あるとき忘れられた「ミロク経典」を偶然発見、そこに記された内容から 世界の「理(コトワリ)」を変える秘儀と「ターミナル」の秘術を知った彼は、 システマティックに安定した静寂なる「シジマ」の世界の創世のため 「東京受胎」を引き起こし「ニヒロ機構」を率いてボルテクス界制圧に乗り出す。 降臨した守護は"二億四千万の悪"「アーリマン」。赤くてデカい。 「遊戯」と称して禁則を命じ、違反したものを「地獄への導き」で即死させたり、 突然変形して地面から「死魔の触手」をズバズバ生やして攻撃してきたり、 背中の扇のような羽で「末世波」を放ったり、静寂っぽくない技の数々を誇る。 ちなみに、物語冒頭で語られる代々木公園での猟奇的大量殺人事件は、 氷川が悪魔を召喚して内部対立するガイア教徒を虐殺したものである。 高尾祐子が入院していた新宿衛生病院もガイア教がバックにある病院らしい。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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|検証/考察|動画/SS/画像など|プレイ動画リスト|パト用語 / パトリスト|替え歌|雑記| |アンケート|リメイク作への要望|関連商品| 関連書籍の誤り |関連リンク集|過去スレ| 「真・女神転生Ⅲ(マニアクス/マニクロ含む)のリメイク作への要望を書き込むページ。 アトラスへ出すアンケートがある場合に書く際の参考に。※ 2020年のアンケート受付は終了しました。 項目品目の追加は最下部のコメント欄に記入して下さい。随時追加します。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) シナリオ システム キャラクター悪魔関係 戦闘シーン スキル アイテム その他 グラフィック その他 希望する対応機種 対応メディア コメント シナリオ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サブイベントの追加 244 (37%) 2 アマラ深界でのイベントをクリアし、高尾裕子先生を信じてルシファーを倒すと到達できる真のエンディングを追加してほしい 123 (19%) 3 ランダムスキル継承は改善して欲しい 94 (14%) 4 アマラ深界でのイベントをクリアし、全員のコトワリを信じてルシファーを倒すと到達できる真のエンディングを追加してほしい 56 (9%) 5 マサカドゥス取得時の選択肢で東京の守護者エンドが欲しい 31 (5%) 6 2週目以降限定・人修羅にならない人間ルート 25 (4%) 7 魔法威力減衰の仕様改善 21 (3%) 8 マネカタと生きる道を追加してほしい 19 (3%) 9 ヒジリのルートを…… 17 (3%) 10 マガタマで覚えるスキルの再習得がしたい 10 (2%) 11 リメイクしなくていい 10 (2%) 12 各コトワリEDにもう少しそれぞれの違いがほしい 3 (0%) その他 投票総数 653 上へ システム キャラクター 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公の性別を男女選択可能に 182 (45%) 2 キャラクターボイスは無しに 103 (26%) 3 キャラクターボイスの追加 55 (14%) 4 主人公のグラフィックの多様化 22 (5%) 5 主人公の容姿をカスタマイズ可能に 18 (4%) 6 袂を分かつのが悲しくなるレベルにメインキャラの魅力あげてほしい 12 (3%) 7 ダンテ(ライドウ)強化・デスカウンターが標準仕様 4 (1%) 8 ライドウ強化・永世ライドウに勝ちヲタ効果付与 4 (1%) 9 UIを現代風に ミニマップ常時表示 仲魔ステータスやスキル効果をパーティ編成中みれるように 1 (0%) 10 仲魔パスワード機能を追加してほしい 1 (0%) その他 投票総数 402 上へ 悪魔関係 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 悪魔数の少ない種族(凶鳥、霊鳥、軍神、玄魔など)の悪魔数の追加 146 (38%) 2 魔人アリスとの追加戦闘 97 (25%) 3 金子絵で新作悪魔追加 69 (18%) 4 凶悪な裏ボスがほしい 21 (6%) 5 既存の魔人の強化 15 (4%) 6 神霊サタン、魔神ゼウスの実装 7 (2%) 7 モト(仲間時)の物理耐性は最低でも50%であるべき 6 (2%) 8 仲魔の預かり所的施設が欲しい 5 (1%) 9 摩人など多数の無効ステータス所持悪魔の弱体化 4 (1%) 10 弱い悪魔の強化 3 (1%) 11 閣下を強く(アイコン1個増、せめてメギドラオンなど) 3 (1%) 12 モトの物理耐性は最低でも50%であるべき 2 (1%) 13 補助スキルの継承制限 2 (1%) 14 コラボ悪魔追加 1 (0%) その他 投票総数 381 戦闘シーン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 魔法威力減衰バグの修正 199 (68%) 2 悪魔会話の複雑化 38 (13%) 3 物理命中率減衰バグの修正 17 (6%) 4 自ターンにバフ、デバフ状況の確認できるようにして欲しい 13 (4%) 5 早送り機能実装 8 (3%) 6 オートリピート機能をアバチュ仕様に 7 (2%) 7 人修羅の「貫通」が混沌王になったら物理相性全て無効とか 7 (2%) 8 仲魔含む戦闘モーションの追加 3 (1%) その他 投票総数 292 スキル 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スキル継承やセット方法を任意に 196 (52%) 2 忘却/消去したスキルの再取得化 76 (20%) 3 スキル枠の並べ替え 43 (11%) 4 ○×ゲームを廃止 21 (6%) 5 人修羅に吸血、デクンダ、ランダマイザ、勝利の雄叫び、常世の祈り追加して、スキルセット可能にしてほしい 8 (2%) 6 混沌王になったらスキルセット可能とかごほうび欲しい 7 (2%) 7 新スキルの追加 6 (2%) 8 ジャベリンとゼロスをアバチュ仕様に 5 (1%) 9 描写時間が長いエフェクトの短縮 5 (1%) 10 混沌王だと戦闘後にHPMP全回復と種族ボーナス欲しい 5 (1%) 11 命中率が低いスキルの命中率向上 4 (1%) 12 武器スキルもレベル依存にして欲しい 1 (0%) その他 投票総数 377 アイテム 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 死兆石の使用/不使用を選択可能 80 (80%) 2 『真・女神転生IV』からのアイテム追加 14 (14%) 3 アイテム選択時スクロール短縮を可能に 6 (6%) その他 投票総数 100 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 浅草パズルのステージ数削減 119 (49%) 2 アマラ深界の移動イベントをskip可能に 56 (23%) 3 ギャラリーモードの追加 28 (11%) 4 浅草パズル廃止 10 (4%) 5 レベル実数表記(99以降の実際のレベルを表記 8 (3%) 6 悪魔全書の登録を単体のみから複数可能に(デフォ(野良)、カスタム1 2) 7 (3%) 7 浅草パズル以外の遊びを入れる 7 (3%) 8 浅草パズルにセーブ機能 6 (2%) 9 周回プレイ時の引継ぎにレベルやアイテムの追加 2 (1%) 10 アマラ深界の謎解きの改善 1 (0%) 11 ライドウとの鬼ごっこでフリーズしやすいの何とかしてくれ 1 (0%) その他 投票総数 245 上へ グラフィック 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 HD化 97 (96%) 2 、 4 (4%) その他 投票総数 101 上へ その他
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/32.html
※ここはFAQをまとめるページであり、質問する場所ではありません。 質問は交流掲示板へ 購入前Q. 真IVはどんな感じ? Q. 従来の真シリーズとの違いは? Q. バグあるの? システムQ. 難易度の違いと解禁条件は? Q. 主人公のパラメータはどんなのがいいの? Q. 主人公のスキルはどんなのがいいの? Q. レベルいくつまで?パラメータ上限は?アプリ全部取れる? Q. 検索合体しか出来ないんだけど? Q. 御魂がないけどスキルはどう引き継ぐの? Q. おすすめアプリは? Q. すれ違い通信っていつ出来るようになる? Q. ターミナルどこ? Q. アメノトリフネの使い方は? Q. DLCってどう? Q. 周回プレイの特典は? 戦闘Q. 先制攻撃できません Q. 敵が強すぎ Q. 戦闘で勝てません(最序盤) Q. 敵がニヤニヤしながら連続攻撃してきて耐え切れません Q. 主人公がやられた後手詰まりになる Q. 人間の仲間AIがアホ過ぎる… Q. 「弱点オートプラグイン」取ったのに弱点突いてくれないんだけど? Q. 仲魔がふっ飛ばされて迷子になったんだけど Q. DLCの御魂が倒せなくていつも逃げられる ストーリーQ. 銃はいつ手に入る? Q. ダンジョンから街へ戻るのが面倒 Q. ミノタウロス強すぎ Q. ミノタウロス戦後ボロボロなのにまだダンジョン続くのか… Q. 天王洲や豊洲、台場ってどう行くの? Q. 今○○まで進んだんですが、ルート変えられますか? Q. 白黒の森でホワイトメンどこ? クエストQ. チャレンジクエの納品クエストが何度も出来るんだけど? Q. ピアレイどこ? Q. ピアレイ倒した後どこ行けばいいの? Q. オシリスの棺どこ? Q. ピャンカラどこ? Q. ランキングで一位になれない その他Q. お金が貯まらない Q. フィールドマップでの移動がダルいんだけど… コメント 購入前 [部分編集] Q. 真IVはどんな感じ? マルチエンディング 戦闘は真III式のプレスターンバトルがベース弱点をつくと一定確率で一時的に能力が強化される「ニヤリ」 敵が徒党を組み、通常時と弱点が変わる「軍勢」 3体の悪魔と同時戦闘確認 フィールドマップは主人公後方視点の3Dで下画面にマップ表示 エンカウント方式が従来のランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントでシンボル攻撃で先制やダメージ 装備は剣、銃、頭、上半身、下半身、アクセサリー装備によって外見が変わる 仲魔400体以上 仲魔はLVUPでステ上昇、スキル習得、一定LVで進化出来る仲魔も 各パラメーター上限は表記上で200(それ以上も可能) 仲魔LVUPで仲魔が覚えているスキルを主人公に覚えさせることができる「ウィスパーイベント」 合体は2身、3身、4身合体、特殊合体。便利機能として検索合体、おすすめ合体有り ガントレットにバロウズアプリを組み込み各種強化が可能 物語を進めるメインクエスト、いつでも遊ぶことができるチャレンジクエストが100種類以上 いつでも難易度選択 いつでもセーブ 全滅後所持金またはゲームコインをカロンに渡せば全滅直前の状態まで戻れる すれちがい通信有り ボイス有り、悪魔にもボイス。フルボイスと一部ボイス併用 戦闘中に悪魔合成が可能に Q. 従来の真シリーズとの違いは? いつでもセーブ可能 月齢とマグネタイトなし 仲魔召喚、維持にマッカ負担は一切なし エンカウント方式がシンボルエンカウントに変更 パーティは主人公含めて4人、人間の仲間はNPC扱い 戦闘で主人公がやられても戦闘継続、全滅しても所持金やゲームコイン消費でその場復活 仲魔がアイテム利用可能になるスキルの実装 真III同様に仲魔が成長する 従来作で所謂DARKに属していた種族でも会話で仲魔にすることが可能 合体後のスキル継承はデフォスキル含めてプレイヤーが自由に選択可能 戦闘中、仲魔が待機中の悪魔と交代可能(従来作では一度帰還させてから空き枠に召喚) 戦闘でマッカが入手できず、クエスト報酬か資源ポイントから換金アイテムを入手して店で売却 ブフ系の凍結効果、ジオ系の感電効果の廃止ザン系に戦闘からの強制離脱効果が追加 有料・無料DLCあり 複数回ゲームオーバーや2周目開始で難易度変更可能 反射ダメージが従来までの反射した属性のダメージから万能属性のダメージに変更 Q. バグあるの? 細かいバグが結構あるようです。 セーブデータ読み書き中にHOMEボタンを押せる事によるセーブデータの破損 進入不可ブロックに入り込む(再度ロード) 強制戦闘時に混乱→トラフーリを使うと、その後バグる(再度ロード) 下画面が消える バグ情報に目を通しておきましょう。 このページのトップへ システム [部分編集] Q. 難易度の違いと解禁条件は? 難易度 詳細 解禁条件 候補生 敵からの先制率ダウン、与ダメ1.5倍、被ダメ半分、経験値増加 2回全滅すると解禁 新人 従来以上に理不尽な難易度 熟練者 「新人」以上に理不尽な難易度店における購入と悪魔全書での必要マッカ3倍 2周目から解禁 「物語」と「クエストの報酬」には変化がないと明記されている。 Q. 主人公のパラメータはどんなのがいいの? パーティ内で主人公の行動順が最初になるよう「速」を上げつつ、攻撃パラメータに振る。 物理型:【 技>速>運 】 物理・銃スキルへの影響度は「力」より「技」の方がかなり大きく、大器晩成。 魔法型:【 魔>運>速 】 4属性攻撃を主体に。序盤から後半まで安定して戦える。 説明書による基本能力の概要 詳細 力 通常攻撃と物理・銃スキルに影響 通常攻撃UP、物理・銃スキル小UP 技 銃攻撃や物理・銃スキルに影響 銃攻撃UP、物理・銃スキル大UP 魔 魔法スキルに影響 魔法スキルUP 速 先制率や回避率、行動順に影響 行動順UP、命中率UP、回避率UP 運 クリティカル率など、さまざまな要素に影響 クリティカル率UP、回避率UP状態異常付加率UP、状態異常回復速度UPアイテムドロップ率UP 他、パラメーターの値が判定される項目があるので注意 能力値 要求値 詳細 力 100 霞ヶ関IDカードLv3入手後の右扉開放:プラズマソード入手 魔 100 霞ヶ関IDカードLv3入手後の左扉開放:プラズマガン入手 運 100 NEUTRALルートでレッドライダー遭遇に必要 Q. 主人公のスキルはどんなのがいいの? 育成タイプにもよりますが、初心者の場合は属性攻撃主体で、アイコン稼ぎが良い 自分で育成方針が決められるようになったら好きなスキルを入れてみよう! 時期/型 物理型 魔法型 速運型 序盤 物理 銃スキル(単体/全体) 4属性(アギ系/ブフ系/ジオ系/ザン系)に加え銃属性の技+回復 会心波・状態異常付与スキル 中盤 物理 銃スキル(単体/全体)回復・補助スキル メディア・リカーム・4属性吸収系(吸魔/エナドレ) メガトンプレス・状態異常付与スキル 終盤 物理 銃スキル(単体/全体)回復・補助スキル 4属性・万能属性・メシアライザー・吸収系 ティタノマキア・状態異常付与スキル 備考 何も考えずにぶっぱすれば強い終盤は物理が通らない時になにかできるようにしておく あらゆる敵に対応、弱点対応優先 クリティカル→ニヤリで幸せになれるが終盤火力不足か?状態異常系も○ Q. レベルいくつまで?パラメータ上限は?アプリ全部取れる? レベルは99まで。 Lv.99の段階でNextExpが0になり、真IIIのようにLv.99のままさらにレベルアップはしない。 各パラメータの表示バーは200で最大値になるが、それ以上振れる(香・装備を含めて500以上は確認)。 悪魔からのギフトで香を貰える事があるので、理論上は全パラメータMAX可能。 レベルアップで獲得するアプリポイントでは全アプリは取得できない。 アプリポイントはすれちがい通信・有料DLCクエストで稼ぐことが可能。 Q. 検索合体しか出来ないんだけど? 他の条件は指定せず、1体目だけ指定すれば従来の検索合体方式に近くなる。 「詳しく→未確認の悪魔」「より詳しく→作りたい種族」「もっと詳しく→全書の仲魔も材料にする」で検索すれば大抵の悪魔は引っかかるはず。 種族指定は一度仲魔にした種族しか選択できないので見当たらない場合は「より詳しく→強くしたい属性」を少し変えてみるといい。 Q. 御魂がないけどスキルはどう引き継ぐの? 欲しいスキルを持った悪魔を素材に精霊にして、そいつを素材に欲しい悪魔やその素材を作れ Q. おすすめアプリは? 意見が分かれるところなのでバロウズアプリ参照。 Q. すれ違い通信っていつ出来るようになる? ナラク5Fミノタウロス戦後ターミナル起動後、少し進めばイベントで開放。 Q. ターミナルどこ? ミカド・スカイ・上野・霞ヶ関・新宿・池袋・渋谷・銀座・豊洲・天王洲・プルガトリウム(NC)・ルシファーパレス(LN) 全部行けるのはNルートのみ プルガトリウム・ルシファーパレスは最奥のボスを倒してクリアすると行けなくなるので注意 Q. アメノトリフネの使い方は? 使える場所と降りられる場所(全体図参照)が決まっているのでその間の移動のみ可能 Q. DLCってどう? 装備はチート性能というわけではないので、気に入れば購入くらいでOK。 「地獄の沙汰シリーズ」は一気にヌルゲーになるくらい効果が高い。 詳細はDLC関連を参照。 Q. 周回プレイの特典は? 引継ぎ要素 新生リスタート 転生リスタート 備考 レベル × 〇 マッカ × 〇 装備 × 〇 アイテム × 〇 装備と消費物のみ「フケイの羽」などの遺物と貴重品は破棄 アプリポイント × 〇 習得分はポイントに還元 スキル枠増設アプリ 強制で引継ぎ アナライズ 強制で引継ぎ 合体制限解除 強制で引継ぎ 悪魔全書 強制で引継ぎ 難易度 「熟練者」追加 仲魔はDDSに添付したもののみ引継ぎ可能で、他は引継ぎ不可。 2周目以降、開放されるクエストがある。 このページのトップへ 戦闘 [部分編集] Q. 先制攻撃できません 沸き始め、地面に円が出た時点で判定があるので注意。 下手に近づいて攻撃するより、敵影を確認したら一旦停止し、敵がこちらに気づいて近くに来たところを攻撃するとやり易い。 装備している武器によって攻撃範囲や振る速度が変わるので、武器を振ることを前提に武器を選ぶのも手。 武器を振った際に若干前進するので、その点も考慮しよう。 なお、ボスと赤色のターゲット、敵の増援の場合は先制が取れるかどうかは完全に運次第となる。 後ろから接触されると極めて高い確率で先制されること、武器を振っている間に接触されることがある点にも注意。 Q. 敵が強すぎ 今作は序盤が最も難しくデフォルトの「新人」でも従来のHARDと同等かそれ以上の難易度になっている。 2回全滅すれば被ダメ半分になる「候補生」が選択できるようになるので、辛いのなら素直に変更するといい。 ただしプレイログに心が折れた回数がカウントされるので気にする人は注意。 DLCクエスト「地獄の沙汰シリーズ」を購入するのも手。 ナラクを抜けた辺りからは、こちらの成長とも相まって抑え目の難易度になっていく。 Q. 戦闘で勝てません(最序盤) 仲魔3匹入手まではスカウト最優先。仲魔が多い=行動回数が多い=勝ちやすい。 弱点をつける敵を優先、仲魔に敵と同じ悪魔がいれば、会話で戦闘回避も可能。 また、チュートリアル中も城に戻れる。 Q. 敵がニヤニヤしながら連続攻撃してきて耐え切れません 弱点を突かれて『ニヤリ…』が出ると相手の行動回数が増える上次の攻撃で受けるダメージが大きくなり危険。 対策としては、パーティ編成の段階で1つでも多くの属性に無効や反射が適用されるようにすることが挙げられる。 弱点を突かれても他の仲間が無効や反射すれば相手の行動回数を減らせ全滅の危険は大きく減る。 Q. 主人公がやられた後手詰まりになる 今回は主人公がやられても即ゲームオーバーにならないものの、主人公不在では仲魔の入れ替え等に制限がかかるため非常に危険。 最低一人はリカーム、道具の知恵・癒による回復アイテム使用等の蘇生手段を用意しておきたい。 道具の知恵・癒は序盤からでも習得する悪魔が仲魔になるのでメンバーに入れておいて損はない。 Q. 人間の仲間AIがアホ過ぎる… ワルターは火炎・物理、ヨナタンは氷結・衝撃、イザボーは電撃・回復、といった感じで微妙に使うスキルがばらけている。 戦闘毎に誰が出るかは変わるので、ボス前でセーブしてやり直す。 ちなみに、メルカバー(LAWルート)のスキルは「天罰」「審判の光」「テトラカーン」「マカラカーン」。 ルシファー(CHAOSルート)のスキルは「刹那五月雨撃ち」「殺風激」「大いなるロゴス」「ランダマイザ」。 Q. 「弱点オートプラグイン」取ったのに弱点突いてくれないんだけど? Rボタンは通常の「オート」のまま。 「弱点オート」はLボタン。 通常の「オート」より効率はいいがMP消費を一切気にせず派手に技を使うので注意。 Q. 仲魔がふっ飛ばされて迷子になったんだけど 何度か戦闘を繰り返していると帰ってきます お土産も持ってくることもある Q. DLCの御魂が倒せなくていつも逃げられる 邪鬼ラームシェルグを仲魔にしてLV1で登録してLV3で会心波を覚えたらスキルを貰って削除し再び召喚 それを繰り返して会心波+8にすればそこそこのレベルなら一撃で倒せるはず このページのトップへ ストーリー [部分編集] Q. 銃はいつ手に入る? ナラク5Fミノタウロス戦後、少し進んだ先のイベント。 ターミナルの手前で手に入る。 Q. ダンジョンから街へ戻るのが面倒 ナラク5Fミノタウロス戦後、少し進んだ先のイベント。 ターミナルが街と直通になる。 Q. ミノタウロス強すぎ 牙折り・ラクカジャ・スクカジャ・メディアを揃えてガチガチに補助重ねろ。 それでも全体複数回攻撃スキルは基本的に運ゲーになるので祈るしかない。 Q. ミノタウロス戦後ボロボロなのにまだダンジョン続くのか… 少し進めばターミナルがあるので必死に戻る必要なし。 Q. 天王洲や豊洲、台場ってどう行くの? LNCのルート確定後六本木の東の地下道から行ける様になる。 Q. 今○○まで進んだんですが、ルート変えられますか? メインクエスト「東京王になるんだぜ」を達成し、リモコンを押した後のホワイトメンとの問答でルートが確定します。 現在の属性については人外ハンター商会の「斜に構えた男」から聞くことが出来るが、 現在の東京で一度無限発電炉ヤマトのリモコンを押してしまうと、属性を聞くことはルート確定後まで不可能。 よって、進むルートを決めている場合は無限発電炉ヤマトのリモコンを押す際までに 属性値について でよく吟味しておくといい。 Q. 白黒の森でホワイトメンどこ? バロウズが警告するマップ中に穴があるので、そこで十字キー下 このページのトップへ クエスト [部分編集] Q. チャレンジクエの納品クエストが何度も出来るんだけど? 納品クエストは何回でも納品できるものが多い。 ただし2回目以降は報酬が減る。 Q. ピアレイどこ? 上野の人外ハンター商会で「白目がちな男」に話を聞いてから不忍池のボート乗り場に行く。 話を聞いてクエストとして受注しないと出てこない。 Q. ピアレイ倒した後どこ行けばいいの? 上野から南にある橋にいるケルピーの群れに首を渡す。 橋を渡ったら霞ヶ関へ。 Q. オシリスの棺どこ? 酒場でコープス退治のクエストをクリアした後、ナラクB4の滝の奥に行くとある。 Q. ピャンカラどこ? メインクエスト「セイオウボ狩りのススメ」を済ますと結界が解けるので、池袋 サンショイン前の南西にある出口から出て、フィールドを移動して池袋 地下街へ。 池袋 地下街の北東の階段を上がって池袋 東口駅前に着いたら、そのまま壁伝いに南に向かって歩いていくとピャンカラのいる小部屋がある。 Q. ランキングで一位になれない 下記のクエストを全部こなす。 フィルムを届けてください→サムライ&ハンター共闘戦線→大いなる酩酊→連続誘拐消失事件→多重悪魔合体→転生する地母神 フィルムを届けてください→写真クエスト4つ 天王州奇譚 ハンタートーナメント予選・決勝 三千大千東京? これで一位ならなければ各地のハンター協会を回ってクエストをクリアしまくる。 このページのトップへ その他 [部分編集] Q. お金が貯まらない どの時期でも悪魔全書から召喚しまくれるほどのお金は貯めにくい為、金策が必要。 アプリ「ファンド」「スカウトボーナス」でマッカを貰う 「スカウトギフト」でアイテムを売って貯める 宝玉・反魂香など、スキルで代替できる消費アイテムを売る 装備品はセール中になるまで買わないでおく DLCクエスト「地獄の沙汰もマッカ次第」を導入し、御霊を狩る。下記は報告例30分/50万マッカ コメント欄の報告反映 Q. フィールドマップでの移動がダルいんだけど… クエスト「皇祖神復活」をクリアすると新たな移動手段を入手します。 入手可能になるのは後半ですが、まだ他にクエストをやるつもりならまずこのクエストからクリアするのが良いでしょう。 徒歩移動時は接触するだけで悪魔を追い払える「エストマソード」が使える仲魔を連れて行くのも良いでしょう。 このページのトップへ コメント ※ここはFAQをまとめるページであり、質問する場所ではありません。 質問は交流掲示板へ その他の欄ってゲーム購入前にこそ知りたい情報だからFAQの一番最初に持って来るべきなんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-05-28 14 11 13 その他欄対応しました。 -- (管理人) 2013-05-28 14 15 47 お店のSALEは30%OFF -- (名無しさん) 2013-05-29 23 26 37 序盤気になってたんですけど、宿舎で回復できますが自由にいつでも回復できる環境はない、ってのが質問ありそうかなと思いました。 -- (名無しさん) 2013-05-29 23 28 03 購入前のページは新規さん用の真・女神転生ってどんなゲーム?って感じの 項目があったほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-05-30 02 54 57 オシリスの棺のクエストはコープス退治以前から出るし、 クエスト受注すればコープス関係なく棺は出現する。 -- (名無しさん) 2013-05-30 10 22 18 一周目は難易度下げるのが無難ってあるけど中盤以降はそうでもないよね -- (名無しさん) 2013-05-30 22 59 21 難易度高いのはミノタウルスまでじゃない? そこ越えると難易度下げなくてもそこまで鬼畜じゃない。 -- (名無しさん) 2013-05-31 20 50 23 一度でも三途の川を利用したデータだと引継ぎで難易度「精鋭」は解禁されないという情報を聞きましたが・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 23 05 01 「精鋭」はガセじゃないの?解禁されてるスクショとかみたことないんだが…? -- (名無しさん) 2013-06-01 05 37 38 「30分で50万マッカ」はちょっと盛り過ぎじゃない? そんなに都合よく御霊4種ばかりでるもんじゃないし -- (名無しさん) 2013-06-01 17 50 16 三途の川行かなかったけど、精鋭なんて解禁されなかったぞ 属性エンドじゃなかったからかもしれんが それと、全能力値を力に振ったらLV99で400越えた -- (名無しさん) 2013-06-01 20 24 52 >「30分で50万マッカ」はちょっと盛り過ぎじゃない? 普通にたまるよ? 運がよければ70万くらい行く。悪くとも30万強くらい。 コツは御霊がいればそれを優先、いない場合は獣型を狩ること。 -- (名無しさん) 2013-06-01 20 57 26 試したが30分じゃあドロップ全売りしてもよくて5~10万だよ -- (名無しさん) 2013-06-01 23 53 48 ↑もちろん、御霊最優先で スキルレベル8の全体攻撃で取りこぼしは無し。でだ -- (名無しさん) 2013-06-01 23 55 33 1分で1~2シンボル狩れるから よほど運が低いかリアルラックが悪いかじゃない限り 基本1分で1万程は稼げるはずだけど。 運がよければ1シンボルで5万ほど稼げるし、 運がよほど悪いとしても30分で5~10万なんてありえないと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-02 03 00 49 5~10万という額でふと思ったんだけどクエスト名を確認してみた? もしかしたらそこから勘違いしてるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-02 03 06 56 30分…いや、20分とかからず黄金ジェットが99いくからそれで既に10万なんだがな…。単純に倒せるだけのスキルが揃ってないのでは? -- (名無しさん) 2013-06-02 05 07 10 精鋭は結局ガセなの?カロンに合わずにクリアしたけど出なかった… -- (名無しさん) 2013-06-02 05 17 55 マッカ次第は御魂狙って狩ると効率悪いぞ。その辺の雑魚の方がデスマスク落とす -- (名無しさん) 2013-06-02 05 32 18 解決しました 根本的なクエストを間違えていたのが食い違いの理由でした 30日に追加配信されたクエストがあったんですね、お騒がせしました -- (名無しさん) 2013-06-02 11 16 25 魔人は2周目説とかNルート限定説とか各サイトで異なるんですけど、1周目でNルート以外で遭えたって人いますかね? -- (名無しさん) 2013-06-03 18 46 20 混乱を避ける為、30分/50万マッカ の部分を報告例の一つとして記入変更 -- (管理人) 2013-06-03 20 35 01 大MAPの敵ダルい、にエストマソード効くよって書いてあげれば? -- (名無しさん) 2013-06-04 03 18 19 バグのページが消えちゃってるみたいで、↑のリンクから飛べなくなってます -- (名無しさん) 2013-06-04 09 35 44 大魔王再誕は一位になる条件に入ってないっぽいです やらなくてもなりました -- (名無しさん) 2013-06-06 14 36 16 確かノーカロンでクリアすると先鋭というありえない難易度ができるそうです 未確認です -- (名無しさん) 2013-06-07 18 59 40 Q. 先制攻撃できません 沸き始め、地面に円が出た時点で判定があるので、慣れるまでは 沸く場所覚えて走って近付いて切ろう。駄目なら扉抜けてやり直し。 ちょっと答えとしてずれてる気が 自分は斬る感じじゃなくて置いておく感じかな からぶってももう一回振れることもあるし -- (名無しさん) 2013-06-07 21 05 45 精鋭はまず間違いなくネタですな -- (名無しさん) 2013-06-08 12 28 25 新宿東口にいけませんLVがひくいのかな?クエもできないしなんで? -- (ひろろん) 2013-06-08 13 05 12 主人公のスキルカーン系を入れたらMPはきついけどボス戦がかなり楽になったよ -- (名無しさん) 2013-06-10 23 51 03 カーンはボス戦以外では空気だからなぁ -- (名無しさん) 2013-06-11 01 14 16 ↑主人公に持たせるより所持悪魔をストックに常駐させとく方が便利だよね。 -- (名無しさん) 2013-06-11 17 24 39 >セーブデータ破損(セーブデータ読み書き中にHOMEボタンを押す) これバグじゃねーだろ -- (うんこ) 2013-06-11 19 26 38 3DSはセーブデータの読み書き中はHOMEボタンが無効になってて禁止マークが表示されるのが仕様のはずだからバグであってる 少なくとも他のゲームのセーブデータ読み書き中はHOMEボタンは押しても何も起きないし -- (名無しさん) 2013-06-11 22 37 06 なんで東口いけないの?クエができないの? -- (ひろろん) 2013-06-12 11 01 10 大MAPにエストマソードきくんだ!ありがとう! 剣ふれないけどいいのかな -- (まはぶふ) 2013-06-12 20 36 57 12体以上の悪魔と同時戦闘確認 って軍勢じゃないの? 12体以上の悪魔と同時戦闘した記憶がない -- (名無しさん) 2013-06-27 04 38 36 4回エンディング見たらどうなる? -- (ああ) 2013-06-28 22 23 24 悪魔合体ライトで理想のスキル受け継がせるテクニックを教えて欲しいです -- (名無しさん) 2013-07-05 17 19 03 セーブデータ読み書き中にHOMEボタンとか、バグっていうかバカだろ -- (名無しさん) 2013-07-06 12 35 41 名前変えることってできないんですか? -- (名無しさん) 2013-07-17 01 05 40 ◆ナバールって結局なんだったの?◆ -- ( ) 2013-09-04 18 34 10 反射ダメージの万能化はSJであったね。既出かもだけど一応。 -- (名無しさん) 2014-04-14 22 55 31 デュラハン戦敗北したのにコープス退治クリアになってる。 (そしてなぜかオートセーブ)なんか怖い。 -- (けんさん) 2019-03-20 19 24 29 デュラハン戦敗北したのにコープス退治クリアになってる。 (そしてなぜかオートセーブ)なんか怖い。 -- (けんさん) 2019-03-20 19 24 29 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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種族 名前 ALI 出現数 月齢 相性 LV 力 攻撃 魔法 攻撃回数 HP 知 命中 基本経験値 魔 防御 お金 MP 体 回避 特技 マグネタイト 速 魔法威力 アイテム CP 運 魔法効果 女神 ラクシュミ LAW 1~3体 1 女神天使 64 22 114 メディアラハン 2~4回 767 15 26 サマリカーム 0 23 53 ペトラディ 0 299 12 22 -------- 0 20 25 -------- - 43 20 18 -------- 女神 キクリヒメ LAW 1~3体 1 女神天使 50 19 91 ディアラハン 2~3回 610 15 17 サマリカーム 0 19 47 マリンカリン 0 300 13 14 -------- 0 12 21 -------- - 35 17 17 -------- 女神 サラスヴァティ LAW 1~3体 2 女神天使 39 14 64 テトラカーン 2~3回 450 22 13 マカラカーン 0 19 32 マカカジャ 0 280 9 11 -------- 0 9 22 -------- - 29 9 24 -------- 女神 クシナダヒメ LAW 1~3体 1 女神天使 28 9 39 マカトランダ 2~3回 252 13 12 エストマ 0 16 29 マカトラ 0 210 11 12 -------- 0 10 18 -------- - 22 12 15 -------- 女神 アメノウズメ LAW 1~3体 3 女神天使 16 11 36 ディアラマ 1~3回 155 9 15 -------- 0 11 23 -------- 0 128 10 13 セクシーダンス 0 12 12 幸せの歌 - 17 8 10 --------
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LvUPや特定の条件をクリアすると変化する悪魔一覧 変化前の悪魔の育成を続け、一定のLvに達すると変化後の悪魔(Lv)に段階的に進化する。(真女神転生3では主人公のLVも変化の条件であったが、今作では影響していない) 変化後の仲魔が既にストックにいる場合、変化の兆候発言も、進化LV到達後の変化も無い 赤字は複数段階ハイレベルアップを持つ悪魔で、どの悪魔からでもハイレベルアップし始めることが可能。例:「エンジェル(3)→(12)」 → 「アークエンジェル(18)→(22)」 → 「プリンシ(26)→(30)」 → 「パワー(33)」 一覧 コメント 一覧 [部分編集] 変化前 進化 変化後 天使 3 エンジェル 12 天使 18 アークエンジェル 18 アークエンジェル 22 26 プリンシパリティ 26 プリンシパリティ 30 33 パワー 33 パワー 37 41 ヴァーチャー 41 ヴァーチャー 46 51 ドミニオン 51 ドミニオン 56 62 ソロネ 62 ソロネ 66 71 ケルプ 妖魔 18 コッパテング 22 妖魔 24 カラステング 天女 25 センリ 32 魔獣 37 ネコマタ 邪神 58 トウテツ 62 妖獣 65 トウコツ 神獣 47 キマイラ 52 魔獣 57 オルトロス 聖獣 3 ヘケト 11 地母神 17 ズェラロンズ 45 アイラーヴァタ 53 邪鬼 59 ギリメカラ 妖精 16 ジャックフロスト 20 邪鬼 25 ウェンディゴ 36 ケルピー 42 妖魔 45 ヴァルキリー 魔獣 19 カブソ 23 天女 25 センリ 57 オルトロス 66 魔獣 72 ケルベロス 地霊 44 クエビコ 49 神獣 53 ウカノミタマ 邪鬼 10 グレムリン 14 妖獣 18 ライジュウ 鬼女 23 ヨモツシコメ 31 妖鬼 37 ヨモツイクサ 62 ダーキニー 69 鬼女 75 カーリー 夜魔 28 インキュバス 37 夜魔 47 サキュバス 40 キウン 44 堕天使 48 デカラビア 53 ワイルド・ハント 58 魔王 64 アバドン 妖虫 22 ウブ 26 地霊 30 ツチグモ 邪龍 47 ムシュフシュ 51 邪龍 55 ティアマト 55 ティアマト 62 68 ヤム 悪霊 13 ポルターガイスト 17 悪霊 19 クイックシルバー 31 インフェルノ 35 妖獣 39 フォービ 幽鬼 24 モウリョウ 28 悪霊 31 インフェルノ 屍鬼 35 コープス 39 堕天使 43 ネビロス +表編集 変化前 進化 変化後 天使 3 エンジェル 12 天使 18 アークエンジェル 18 アークエンジェル 22 26 プリンシパリティ 26 プリンシパリティ 30 33 パワー 33 パワー 37 41 ヴァーチャー 41 ヴァーチャー 46 51 ドミニオン 51 ドミニオン 56 62 ソロネ 62 ソロネ 66 71 ケルプ 妖魔 18 コッパテング 22 妖魔 24 カラステング 天女 25 センリ 32 魔獣 37 ネコマタ 邪神 58 トウテツ 62 妖獣 65 トウコツ 神獣 47 キマイラ 52 魔獣 57 オルトロス 聖獣 3 ヘケト 11 地母神 17 ズェラロンズ 45 アイラーヴァタ 53 邪鬼 59 ギリメカラ 妖精 16 ジャックフロスト 20 邪鬼 25 ウェンディゴ 36 ケルピー 42 妖魔 45 ヴァルキリー 魔獣 19 カブソ 23 天女 25 センリ 57 オルトロス 66 魔獣 72 ケルベロス 地霊 44 クエビコ 49 神獣 53 ウカノミタマ 邪鬼 10 グレムリン 14 妖獣 18 ライジュウ 鬼女 23 ヨモツシコメ 31 妖鬼 37 ヨモツイクサ 62 ダーキニー 69 鬼女 75 カーリー 夜魔 28 インキュバス 37 夜魔 47 サキュバス 40 キウン 44 堕天使 48 デカラビア 53 ワイルド・ハント 58 魔王 64 アバドン 妖虫 22 ウブ 26 地霊 30 ツチグモ 邪龍 47 ムシュフシュ 51 邪龍 55 ティアマト 55 ティアマト 62 68 ヤム 悪霊 13 ポルターガイスト 17 悪霊 19 クイックシルバー 31 インフェルノ 35 妖獣 39 フォービ 幽鬼 24 モウリョウ 28 悪霊 31 インフェルノ 屍鬼 35 コープス 39 堕天使 43 ネビロス このページのトップへ コメント エンジェル→アークエンジェル→ じゃなくて エンジェル→アークエンジェル エンジェル→プリンシパリティ みたいな表の方がいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-05-26 06 39 02 連なった段階表示せずに 「エンジェル→アークエンジェル 」 「アークエンジェル→プリンシパリティ 」 って感じの表ということかな? -- (名無しさん) 2013-05-26 13 20 30 幼虫 ウブ→地霊 ツチグモ -- (ナオキ) 2013-05-26 22 06 41 邪龍 ティアマト→邪龍ヤム -- (名無しさん) 2013-05-27 00 21 42 エンジェルだけ別枠にすればよろし もしくは、全悪魔二段目以降の先頭を空白行にする -- (名無しさん) 2013-05-27 09 08 45 レベルいくつで変化するのかをどう記せばいいのかな? -- (名無しさん) 2013-05-27 13 56 30 途中で送信してしまった ティアマトlv62でヤムになります -- (名無しさん) 2013-05-27 13 57 50 邪神トウテツ→妖獣トウコツ -- (名無しさん) 2013-05-27 18 23 10 ワイルドハント→アバドン -- (名無しさん) 2013-05-27 20 59 34 進化するレベルの情報が消えた? -- (名無しさん) 2013-05-27 23 29 49 なんでもとに戻すんだよ・・・ 進化するレベルは変化後の悪魔のレベルだって書いといただろ -- (名無しさん) 2013-05-28 00 24 31 いや、変化後の悪魔のレベル前に進化する奴ばかりじゃないか? -- (名無しさん) 2013-05-28 00 36 55 前のほうがわかりやすかったな ー -- (名無しさん) 2013-05-28 00 49 12 表の見易さを優先する為、前の表記に差し戻します 現時点だと縦に長くなるだけですし、逆に見辛い為 天使の件は判例として表記すれば分かると思います。 例)エンジェル → アークエンジェル → プリンシ → パワー -- (*1) 2013-05-28 00 55 03 夜魔キウン→堕天使デカラビア -- (名無しさん) 2013-05-28 00 57 25 ()内の数値は変化するレベルなのか変化後のレベルなのかが不明瞭なので 何か上手い表記方法にしてください -- (名無しさん) 2013-05-28 05 35 04 書かれてるの全部変化前と変化後のレベルだろ。 紛らわしいから書かなくていいよ。 -- (名無しさん) 2013-05-28 08 11 19 進化した場合底上げされたステータスはどうなりますか? 仲魔強化パックや書など -- (名無しさん) 2013-05-28 08 55 25 表が弄られてたので、前のに戻しました -- (名無しさん) 2013-05-28 13 32 50 作中で「進化」とか「変身」って悪魔が口にするけど、決定ボタン押す時は共通して「ハイレベルアップ」。 -- (名無しさん) 2013-05-28 14 44 27 半端なとこで2段目ってみづらい 1行で出すか2列書きにしてほしい -- (名無しさん) 2013-05-28 19 29 49 夜魔インキュバスが36か37で夜魔サキュバスに進化 -- (名無しさん) 2013-05-29 02 11 12 変化後のレベルは不要なんじゃないかな?エンジェル(12)→アークエンジェル(22)→プリンシ…の方が情報としては欲しいと思う -- (名無しさん) 2013-05-29 09 34 14 優先度は低いでしょうが、主人公のLvが変化するLvと変化後悪魔のLvの間だった場合、変化起きるんですかね? 起きないなら必要な情報だと思います。 -- (名無しさん) 2013-05-29 12 40 36 どちらかというと何LVで進化するかが有った方が良い気がするな 変動じゃないならだけど 正直進化後のLVは要らん 誰か書いてるけど進化後のLV=進化するLVじゃないからな -- (名無しさん) 2013-05-29 13 24 31 エンジェルを育てれば最終的にケルプまで進化するって事でおk? -- (名無しさん) 2013-05-29 19 26 06 私も変化するLvのみ記載でいいと思うわ 変化したらLvごっそり上がるわけだし、しかも今作は主人公によるLvキャップも存在しないし エンジェルを育てたらケルプまでいく その認識でおk -- (名無しさん) 2013-05-29 19 48 51 聖獣ヘケトがLv11になったとき、ハイレベルアップ選択出ました。地母神ズェラロンズ(Lv17)になり、枠に空きがあったためアギラオ習得。 スキルの先頭にアギラオ入りました。合体エラー同様、主人公のレベルより高い悪魔も従わせることができるんですね -- (名無しさん) 2013-05-29 22 51 04 悪霊インフェルノ→妖獣フォービ HiLvUP確認 -- (名無しさん) 2013-05-30 02 32 13 そもそも、変化後のレベルって変化後悪魔の初期レベルなんだから基礎データ見ればいいじゃん、載せる意味が無い 「エンジェルを何レベルかにしたら進化しました、進化直後のアークエンジェルは野良と同じLv18です」って、誰が得するんだよその情報 -- (名無しさん) 2013-05-30 03 56 26 主人公の方がレベル低くても、既に仲間な悪魔は進化するし、予兆を悪魔が口にするのは進化まで残り3レベル以内かつウィスパー終了後(ウィスパー後1レベルで進化する場合ウィスパー終了まで予兆セリフ無し)。 -- (名無しさん) 2013-05-30 04 01 23 ↑一番上から2番目 そうでないと、例えばアークエンジェルを始点にできないと勘違いされかねない -- (名無しさん) 2013-05-30 04 08 15 ↑同意 -- (名無しさん) 2013-05-30 08 11 39 おお、分かりやすい表になってる -- (名無しさん) 2013-05-30 10 30 29 オルトロスLv66でケルベロスに進化 -- (名無しさん) 2013-05-30 13 26 22 わかりやすくなってる〜thx -- (名無しさん) 2013-05-30 13 34 19 クエビコ→ウカミノタマ -- (名無しさん) 2013-05-30 13 35 45 センリ→ネコマタ -- (名無しさん) 2013-05-30 18 06 39 ダーキニー→カーリー -- (名無しさん) 2013-05-30 19 36 39 天使のとこ見づらい -- (名無しさん) 2013-05-30 19 42 17 インフェルノLv39→フォービ -- (名無しさん) 2013-05-30 20 15 10 ケルピー→ヴァルキリー -- (名無しさん) 2013-05-31 03 30 52 今表にあるの+コメント欄のヴァルキリー全て、通常合体でも作れることを確認。 ハイレベルアップ限定は今のところなかったです。 カーリーだけみつからねーと思ったら種族が地母神じゃなくて鬼女でした。 -- (名無しさん) 2013-05-31 12 01 51 ヴァルキリーはディースからじゃなくなったのか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 14 13 47 コッパテング→カラステング→クラマテング(LV失念) -- (名無しさん) 2013-06-01 08 01 08 ↑ガセ。カラステングLv44でも変異しないことを確認。特殊合体扱いなので真3と違ってクラマまで行けないようだ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 17 47 09 ワイルド・ハントがLv58で変異→アバドン -- (名無しさん) 2013-06-02 18 43 29 センリは32レベルでネコマタに変異 レベルが出ていないようだったので -- (名無しさん) 2013-06-03 00 46 49 コープスLv39→ネビロス -- (名無しさん) 2013-06-03 23 41 46 元表を加工しても消されるのでLV順の表を追加作成。 元の一覧データとは棲み分けということでヨロ。 -- (名無しさん) 2013-06-04 00 29 15 レベル順凄い見やすい -- (名無しさん) 2013-06-04 14 27 31 種族別に表作ってLv順にできない?ハイブリッドで。 上の表は何段階目とか意味が分からない表現になってて見にくいし、 下の表は種族入り乱れてて探しにくい。 -- (名無しさん) 2013-06-04 20 29 49 ハイブリッド案として 進化前を基準に, "種族(LOW~) Lv(Asc)"の順にまとめてみました どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-04 22 09 34 自分はレベル順が見やすい -- (名無しさん) 2013-06-04 23 25 23 種族から探さないし -- (名無しさん) 2013-06-05 11 20 29 編集者用掲示板のレイアウト選定意見を編集ガイドラインに基づき反映 -- (管理人) 2013-06-05 21 10 29 種族から探す奴なんていないでしょ、編集の為の編集になってる -- (名無しさん) 2013-06-06 16 54 57 コッパテングに進化の徴候出たら妖魔の中から探しますよ。 探し方は人それぞれかと。 -- (名無しさん) 2013-06-06 17 28 05 それならCtrl+Fでいいでしょ。 レベル順にこだわるのは、今のレベル以下で進化できる悪魔を探したいようなとき。 これはCtrl+Fでは対応できないから、こっちの方にあわせた方がより使い勝手がよくなるでしょう。 -- (名無しさん) 2013-06-06 18 45 58 天使みたいな系図が見たい時はどうすんの? -- (名無しさん) 2013-06-06 19 14 28 次に派生があるものは赤字にすればどうかな -- (名無しさん) 2013-06-06 21 27 49 サンプルイメージを追加。 こっちの方が見やすいと思うけどなー -- (名無しさん) 2013-06-08 07 58 35 さらに派生する場合、変化後悪魔名を赤字にしました 変化前レベル順について、偏見だったら申し訳ないのですが… 悪魔を調べる時”レベル→対象悪魔”よりも”種族→対象悪魔”の方が圧倒的に多いだろうし Wiki内の他ページとの整合性も考えて、このまま種族順でいいかと思います -- (名無しさん) 2013-06-08 10 28 07 ならやっぱり人によって使い分けできるように2通りある方がよくない? 悪魔を調べる時”レベル→対象悪魔”よりも”種族→対象悪魔”の方が圧倒的に多いだろうし ってのも主観に過ぎないし -- (名無しさん) 2013-06-08 10 51 05 逆も然り。 俺も現状がベストとは思わないけど、意見が割れたんだから管理人の決定に従う、でいいんじゃないの。 ガイドラインを満たしつつ自分の希望もいくらかいれられるような妥協案を考えようず。 -- (名無しさん) 2013-06-08 11 12 11 当たり前すぎて書くまでも無い気がしますが、 変化後の仲魔が既にストックにいる場合、 変化の兆候発言も、進化LV到達後の変化もありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-09 02 27 38 お役立ち悪魔にLV順追加されたんだから、こっちもLV順追加してもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2013-06-15 00 55 39 なんでまた見難くなってんだ -- (名無しさん) 2013-06-16 20 05 01 カブソ→センリ→ネコマタの所がなんとなくモヤっとするのは俺だけなのかもしれない -- (名無しさん) 2013-06-20 18 30 26 どうせレベル順たしても消されるしなー -- (名無しさん) 2013-06-20 21 05 24 カイメイジュウ+精霊で作ったキマイラからハイレベルアップでケルベロスまで行ってから気づいたんだが、いつの間にか合体履歴が消えてた。 ケンタウロス+ナパイアのエンジェルからハイレベルアップ繰り返したケルプは履歴残ってるのに… 同じことなった人居る? -- (名無しさん) 2013-07-15 15 40 59 Lv82まで上げたうちのエンジェルちゃんがボタン連打してたせいでおっさんになった・・・悔しいわ -- (名無しさん) 2013-07-18 00 39 13 エンジェルをずっとベンチに置いておくと楽しかった。 -- (名無しさん) 2019-12-02 13 35 23 エンジェルをずっとベンチに置いておくと楽しかった。 -- (名無しさん) 2019-12-02 13 35 23 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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◻️トレーラー さあさ、そこいくあんたもどうだい? こいつはオリンポスが十二神、この地の半分を治めなさるデュオニソス様のイコンでもある葡萄酒さ。 一口飲めば悩み消し飛び、半瓶開ければエリュシオンの心地ってなもんだ。 今ならお安くしておくが・・・。 なんだ、ハトホル様の御客人か。それなら野暮ってもんだな、止めとくぜ。 ・・・欲しい? 変わった嬢ちゃんだ。ま売れるならなんでもいいか。 真・女神転生TRPG 魔都東京200Xキャンペーン 『真・女神転生 Lost Fragments』 「第2話 Dream of Butterfly」 _ぶどう酒はあざける者であり、酔わせる酒は騒がしい。 ◻️ハンドアウト PC1 幼なじみ2人を喪い、地獄のような戦場を駆け抜け仲間と飛び込んだ先は、豪奢な広間。すぐに衛士に見つかり、負傷者を連れ追われながら外へ逃げだした君達が行き着いたのはとある大きな建造物の裏手の小屋。居住者である少女の口を封じて追っ手をやり過ごした君達は、少女の雇い主であり師匠でもある「ヘパイストス」に不審がられつつ少女の友人とごり押しすることでなし崩しに拠点を確保した。そこで君達は鍛冶場の仕事(お使いのようなものだが)を引き受けつつ東京へ帰還する方法を探ることにした。とはいえ不承不承ながら君達との同居を受け入れた「灰野・観視(ハイノ・ミミ)」という少女は、仕方ないことだが君達を警戒して止まない。そんなある日、君がたまたま早く帰ってくると彼女の独り言が聞こえてきた・・・。 PC2 拠点を確保し東京へ帰還する方法を探る君達は、状況の把握がてら鍛冶場の仕事を手伝って名古屋のあちらこちらへ配達している。ある日君が裏路地を通りがかると銃声や剣戟の音が耳についた。と、路地を飛び出してきた黒い影。口から血を吐き君へ倒れ込んできた背の高い男性は、明らかに致命傷である胸元の傷を庇いながら君を認めた。 「・・・その額の祝福は・・・ああ、我らが救世主さ、ま・・・、どう、か・・・酩酊の悪神に・・・お気・・・を・・・つけ・・・我、らに、救い・・・を・・・」 そう言いながら事切れた彼の羽織る、土煙で汚れたコートには。鮮烈な赤で十字が縫い込まれていた。 PC3 先生はあの混戦で毒を受けて以来、常に微熱、場合によっては高熱を出し寝込みうなされていることもしばしばだ。それでも仕事を手伝おうとし、その度君になだめられている。君も多種手はつくしているものの、どうやら特殊な毒のようで未だに解呪方法がわからない。日々先生の咳き込みや発疹も増え、体調も悪化しているようだ。そんな状況で君は名古屋を治める神の1柱、ハトホルの噂を聞く。主神であり伴侶であったホルスの傷を癒やし回復させた彼女であればなんとかできるかもしれない。君は、ハトホルと会う伝手を探してみることにした・・・。 PC4 君が認めたところによれば。名古屋は二つの神話が共存している都市だ。ナイルの恵み賜るエジプト神話、エーゲ海に抱かれ生きるギリシア神話。その2つがある程度譲り合い、人間へ恵みを与え支配している。町中でも悪魔を見かけるし、もめ事が起きることもあるようだが、人間達も概ね不満はなさそうに過ごしている。しかしただ一つ不満があるようで、ギリシア神話の代表であるデュオニソスの素行不良を嘆いているものは多い。その日も君はデュオニソスの信徒を名乗る一団が女性を連れ去ろうとしているのに出くわした。 PC5 少女の友人とごり押す最中、不審がるヘパイストスは顎に手をあて考えた後受け入れたようだった。その直前、ヘパイストスの目は君を捕らえていた・・・と、君だけが認識していた。そのことを仲間に言おうか迷う君へ、ドゥムジが告げる。 「今は黙っておくがいい。おそらく私に関することだろうが・・・」 一瞬考え込んだ後君の神は告げた。 「しかし名古屋にたどりつくとは僥倖だ。我が力の一端を取り戻すよい機会となるだろう。暫くは名古屋の情勢を探るといい、我が神殺しよ・・・。」